RIFT//RUNNERS

LES RIFT SONT OUVERTES.

Des passages vers des territoires qui ne devraient pas exister apparaissent sans prévenir.

RIFT//RUNNERS est un jeu de rôle multijoueur dans le navigateur, conçu pour un Maître du Jeu et son groupe de Runners.

Formez votre groupe.Entrez. Explorez. Combattez.

Et surtout :trouvez un moyen d’en ressortir.

ACCÈS PUBLIC EN PRÉPARATIONBIENTÔTDÉCOUVRIR LES RIFT

JDR EN LIGNE · MAÎTRE DU JEU · EXPLORATION · EXTRACTION · PROGRESSION

// LE PHÉNOMÈNE

ELLES PEUVENT APPARAÎTRE N’IMPORTE OÙ.

Une RIFT ouverte au bout d'une rue étroite, donnant sur une vaste plaine
APPARITION // RUE · DESTINATION // PLAINE
  1. Dans une rue.
  2. Au milieu d’un champ.
  3. Entre deux arbres.
  4. Dans un bâtiment abandonné.
  5. Parfois en plein jour.
  6. Parfois là où personne ne devrait jamais passer.

Personne ne sait exactement ce qui déclenche leur apparition.

Mais tout le monde leur donne désormais le même nom.

LES RIFT.

Une RIFT ne relie pas simplement deux lieux.

Elle ouvre sur un territoire dont les règles, l’environnement et les dangers ne peuvent pas être déduits depuis notre monde.

// DE L'AUTRE CÔTÉ

AUCUNE RIFT NE RESSEMBLE VRAIMENT À LA PRÉCÉDENTE.

HYPOTHÈSE // 01Une entrée découverte dans une forêt peut mener à une cité silencieuse.

HYPOTHÈSE // 02Un portail apparu au milieu d’une rue peut s’ouvrir sur une immense plaine.

HYPOTHÈSE // 03Une structure souterraine peut cacher un ciel que personne n’a jamais vu.

Environnement observé derrière une RIFT : cité silencieuse

ENV // 001

CITÉ SILENCIEUSE

SIGNATURE
AMBRE
STATUS
UNRESOLVED
Environnement observé derrière une RIFT : forêt inconnue

ENV // 002

FORÊT INCONNUE

SIGNATURE
VERT ACIDE
STATUS
UNRESOLVED
Environnement observé derrière une RIFT : territoire enneigé

ENV // 003

TERRITOIRE ENNEIGÉ

SIGNATURE
BLANC
STATUS
UNRESOLVED
Environnement observé derrière une RIFT : ruines souterraines

ENV // 004

RUINES SOUTERRAINES

SIGNATURE
ROUGE
STATUS
UNRESOLVED
Environnement observé derrière une RIFT : étendue minérale

ENV // 005

ÉTENDUE MINÉRALE

SIGNATURE
CYAN
STATUS
UNRESOLVED
Environnement observé derrière une RIFT : géométrie impossible

ENV // 006

GÉOMÉTRIE IMPOSSIBLE

SIGNATURE
VIOLET
STATUS
UNRESOLVED

Les RIFT obéissent à leurs propres règles.

Leur environnement, leur taille et ce qu’elles renferment peuvent varier radicalement.

Certaines semblent presque vides.

D’autres deviennent hostiles après quelques mètres.

D’autres encore donnent l’impression que quelque chose attendait déjà votre arrivée.

UNE ENTRÉE N’EST JAMAIS UNE PROMESSE.

EXPLORER LES RIFT

// LES RUNNERS

TOUT LE MONDE PEUT VOIR UNE RIFT.TOUT LE MONDE NE PEUT PAS Y SURVIVRE.

Les premières années du phénomène ont rapidement montré une différence que personne ne savait expliquer.

Un humain ordinaire peut franchir une RIFT.

Mais plus il reste de l’autre côté, plus son organisme semble subir cet environnement.

Certains individus réagissent différemment.

Ils supportent les RIFT. Ils s’y déplacent sans ressentir la même dégradation. Ils peuvent y retourner.

On appelle ce phénomène :

L’ÉVEIL.

Ceux qui le manifestent sont devenus les Runners.

Tous n’ont pas conscience du moment où leur Éveil s’est produit.

Certains ne découvrent leur nature qu’après avoir franchi une RIFT.

Le temps passé dans les RIFT les transforme ensuite progressivement : l’expérience, les combats, l’exposition répétée, la maîtrise de leurs capacités.

Un Runner qui revient de plusieurs expéditions n’est généralement plus tout à fait celui qui était entré la première fois.

Cinq Runners équipés observent une RIFT magenta ouverte au bord d'une route
AVANT L’ENTRÉE // GROUPE DE CINQ
  1. ENTRER

    Franchissez une RIFT avec votre groupe.

  2. EXPLORER

    Progressez dans un environnement dont vous ne connaissez ni les limites ni les règles.

  3. COMBATTRE

    Affrontez les créatures et les menaces présentes dans les RIFT.

  4. RÉCUPÉRER

    Trouvez des équipements, ressources, objets et artefacts.

  5. EXTRAIRE

    Revenez avec ce que vous êtes parvenu à conserver.

    SORTIE // NON GARANTIE

  6. PROGRESSER

    Votre Runner évolue à mesure qu’il survit aux expéditions.

// L'AGENCE

LES RIFT N’ONT PAS ATTENDU QUE LE MONDE SOIT PRÊT.

Face à leur multiplication, une organisation a progressivement commencé à les recenser, sécuriser leurs zones d’apparition et coordonner les expéditions.

RIFT//RUNNERS.

Aujourd’hui, tout le monde l’appelle simplement l’Agence.

Elle fait principalement appel à des Runners indépendants pour intervenir sur les RIFT sous son contrôle.

Certains Runners travaillent également directement pour elle.

Une RIFT violette ouverte sur une aire industrielle, donnant sur une forêt inconnue
ZONE D’APPARITION // SÉCURISÉE

// VOTRE RUNNER

CHAQUE EXPÉDITION LAISSE UNE TRACE.

Votre Runner existe au-delà d’une seule session.

Il possède sa propre progression.

Son équipement évolue.

Son inventaire se remplit.

Ses capacités se développent.

Et les décisions prises au fil de ses expéditions finissent par définir sa manière d’affronter les RIFT suivantes.

  • PERSONNAGE

    Créez votre Runner et développez progressivement votre manière de jouer.

  • ÉQUIPEMENT

    Armes, protections et objets influencent directement vos possibilités sur le terrain.

  • PROGRESSION

    Votre Runner conserve sa progression au-delà d’une seule campagne.

  • INVENTAIRE

    Organisez, déplacez, équipez et gérez les objets récupérés pendant vos aventures.

ACCÈS PUBLIC EN PRÉPARATIONBIENTÔT
RUNNER // IDENTIFIEDSTATUS // ACTIVE

RUNNER_ID //

NOM DE TERRAIN //

INVENTAIRE // 10 × 7

GLISSEZ LES OBJETS · FLÈCHES AU CLAVIER

VUE SCHÉMATIQUE // FICHE RUNNER

// RÉCUPÉRATION

CE QUE VOUS TROUVEZ PEUT CHANGER LA SUITE.

Une RIFT n’est pas seulement un territoire à traverser.

Elle contient des ressources, des armes, des équipements, des artefacts et parfois des objets dont l’utilité n’est pas immédiatement évidente.

Ce qui est récupéré pendant une expédition n’est réellement acquis qu’une fois les conditions de retour remplies.

Trouver quelque chose est une chose.Réussir à ressortir avec en est une autre.

NOMLame ornéeTYPEArmeRARETÉRare
NOMÉpée courteTYPEArmeRARETÉCommun
NOMPlastronTYPEProtectionRARETÉUnresolved
NOMCasqueTYPEProtectionRARETÉUnresolved
NOMFiole scelléeTYPEConsommableRARETÉUnresolved
NOMCristal brutTYPEMatériauRARETÉUnresolved
NOMFragment organiqueTYPEMatériauRARETÉUnresolved
NOMObjet gravéTYPEArtefactRARETÉUnresolved
NOMReliqueTYPEArtefactRARETÉRare
NOMObjet non identifiéTYPEUnknownRARETÉUnresolved
NOMRessource de guildeTYPERessourceRARETÉUnresolved
NOMContenant de récupérationTYPEContenantRARETÉUnresolved
  • ARMES

    Équipez votre Runner pour les affrontements à venir.

  • PROTECTIONS

    Chaque pièce d’équipement peut faire la différence lorsque l’expédition se complique.

  • CONSOMMABLES

    Utilisez vos ressources au bon moment.

  • MATÉRIAUX

    Certains objets n’ont de valeur qu’une fois revenus de la RIFT.

  • ARTEFACTS

    Il existe des objets qu’il vaut parfois mieux ne pas comprendre trop vite.

// GUILDES

CERTAINS RUNNERS FINISSENT PAR CONSTRUIRE QUELQUE CHOSE ENSEMBLE.

Une Guilde permet à plusieurs Runners de se regrouper au-delà d’une seule campagne.

Ses membres peuvent venir d’aventures différentes tout en appartenant à la même organisation.

Le Bureau des Guildes permet de retrouver ces structures, d’en rejoindre une ou d’en créer une.

UNE CAMPAGNE RÉUNIT UN GROUPE.UNE GUILDE PEUT SURVIVRE À PLUSIEURS CAMPAGNES.

Des Runners réunis dans une base commune, équipements et objets rapportés posés autour d'eux
BASE DE GUILDE // ENTRE DEUX EXPÉDITIONS

REGISTRE DES GUILDESACCESS // RESTRICTED

  • GUILDE GLOBALE

    Une Guilde n’appartient pas à une seule campagne.

  • MEMBRES

    Regroupez plusieurs Runners au sein d’une même organisation.

  • RECRUTEMENT

    Gérez candidatures et invitations.

  • RÔLES

    Organisez la Guilde autour de différents niveaux de responsabilité.

  • DIRECTION

    La gestion de la Guilde peut évoluer avec ses membres.

// L'EXPÉRIENCE

UNE VRAIE TABLE DE JEU.DIRECTEMENT DANS LE NAVIGATEUR.

RIFT//RUNNERS n’est pas un jeu vidéo autonome.

C’est un environnement conçu pour accueillir une partie de jeu de rôle multijoueur dirigée par un Maître du Jeu.

Joueurs et MJ partagent la même partie.

L’état du monde, les personnages et les actions restent synchronisés entre les participants.

VUE SCHÉMATIQUE // TABLE DE JEU
  • CAMPAGNES

    Créez ou rejoignez une campagne et retrouvez votre partie lors de la session suivante.

  • RUNNERS

    Consultez vos ressources, votre progression et votre équipement.

  • INVENTAIRE INTERACTIF

    Déplacez, organisez et équipez réellement vos objets.

  • TABLE DE JEU

    Cartes, scènes, pions et informations utiles restent réunis au même endroit.

  • COMBAT

    Initiative, tours, déplacements et actions structurent les affrontements.

  • JETS DE DÉS

    Les jets peuvent être partagés avec la table ou réservés au Maître du Jeu.

  • BUTIN

    Les récompenses découvertes pendant une expédition peuvent être centralisées avant leur attribution.

ACCÈS PUBLIC EN PRÉPARATIONBIENTÔT

// MAÎTRE DU JEU

VOUS DIRIGEZ L’EXPÉDITION.RIFT//RUNNERS VOUS DONNE LA TABLE.

Le Maître du Jeu reste responsable de la narration, des décisions et de l’arbitrage.

RIFT//RUNNERS lui fournit les outils nécessaires pour piloter la partie et transmettre les informations aux joueurs sans multiplier les logiciels et fenêtres.

ACCÈS PUBLIC EN PRÉPARATIONBIENTÔT
  • CAMPAGNE

    Retrouvez vos joueurs et les données nécessaires à votre partie.

  • SCÈNES & CARTES

    Affichez les environnements nécessaires à l’exploration.

  • COMBAT

    Gérez l’initiative, les tours, les positions et les menaces présentes sur la table.

  • ACTIONS

    Recevez les propositions des joueurs et arbitrez leur résolution.

  • DÉS

    Effectuez des jets publics ou réservés au MJ.

  • BUTIN & RÉCOMPENSES

    Gérez ce que les joueurs découvrent et obtiennent pendant l’expédition.

    MJ // SEUL

// AU-DELÀ DE LA CAMPAGNE

VOTRE RUNNER NE DISPARAÎT PAS À LA FIN D’UNE SESSION.

Votre compte possède un Runner actif qui existe indépendamment d’une campagne particulière.

Ce même Runner peut participer à plusieurs campagnes.

Sa progression, ses possessions, son équipement et son parcours continuent de construire son histoire au-delà d’une seule aventure.

Les campagnes racontent des histoires différentes.

Votre Runner les relie entre elles.

UN RUNNER.PLUSIEURS EXPÉDITIONS.UNE HISTOIRE QUI CONTINUE.

// ACCÈS PUBLIC EN PRÉPARATION

LA PROCHAINE RIFT N’EST PAS ENCORE OUVERTE AU PUBLIC.

RIFT//RUNNERS est actuellement en développement actif.

L’accès public à l’application sera ouvert lorsque la prochaine phase sera prête.

LE SIGNAL ARRIVERA.

ACCÈS PUBLIC EN PRÉPARATIONBIENTÔTDÉCOUVRIR L’UNIVERS