RIFT//RUNNERS

LES RIFT SONT OUVERTES.

Des passages vers des territoires qui ne devraient pas exister apparaissent sans prévenir.

Formez votre groupe.Entrez. Explorez. Combattez.

Et surtout :trouvez un moyen d’en ressortir.

JEU DE RÔLE EN LIGNE · EXPLORATION · EXTRACTION · PROGRESSION

// LE PHÉNOMÈNE

ELLES PEUVENT APPARAÎTRE N’IMPORTE OÙ.

  1. Dans une rue.
  2. Au milieu d’un champ.
  3. Entre deux arbres.
  4. Dans un bâtiment abandonné.
  5. Parfois en plein jour.
  6. Parfois là où personne ne devrait jamais passer.

Personne ne sait exactement ce qui déclenche leur apparition.

Mais tout le monde leur donne désormais le même nom.

LES RIFT.

Chaque RIFT ouvre un passage vers un territoire inconnu.

L’endroit où elle apparaît ne dit rien de ce qui vous attend de l’autre côté.

// DE L'AUTRE CÔTÉ

AUCUNE RIFT NE RESSEMBLE VRAIMENT À LA PRÉCÉDENTE.

HYPOTHÈSE // 01Une entrée découverte dans une forêt peut mener à une cité silencieuse.

HYPOTHÈSE // 02Un portail apparu au milieu d’une rue peut s’ouvrir sur une immense plaine.

HYPOTHÈSE // 03Une structure souterraine peut cacher un ciel que personne n’a jamais vu.

ENV // 001

CITÉ ANCIENNE

SIGNATURE
AMBRE
STATUS
UNRESOLVED

ENV // 002

FORÊT INCONNUE

SIGNATURE
VERT ACIDE
STATUS
UNRESOLVED

ENV // 003

TERRITOIRE ENNEIGÉ

SIGNATURE
BLANC
STATUS
UNRESOLVED

ENV // 004

RUINES

SIGNATURE
ROUGE
STATUS
UNRESOLVED

ENV // 005

COMPLEXES SOUTERRAINS

SIGNATURE
CYAN
STATUS
UNRESOLVED

ENV // 006

PAYSAGES IMPOSSIBLES

SIGNATURE
VIOLET
STATUS
UNRESOLVED

Les RIFT obéissent à leurs propres règles.

Leur environnement, leur taille et ce qu’elles renferment peuvent varier radicalement.

Certaines semblent presque vides.

D’autres deviennent hostiles après quelques mètres.

D’autres encore donnent l’impression que quelque chose attendait déjà votre arrivée.

UNE ENTRÉE N’EST JAMAIS UNE PROMESSE.

EXPLORER LES RIFT

// LES RUNNERS

CERTAINS OBSERVENT LES RIFT.D’AUTRES ENTRENT À L’INTÉRIEUR.

Vous êtes un Runner.

Votre rôle commence là où les certitudes s’arrêtent.

Vous entrez dans les RIFT avec votre équipe pour explorer des territoires inconnus, affronter ce qui s’y trouve et récupérer ce qui peut encore l’être.

Chaque expédition peut vous rendre plus fort.

Chaque expédition peut aussi mal tourner.

  1. ENTRER

    Franchissez une RIFT avec votre groupe.

  2. EXPLORER

    Progressez dans un environnement dont vous ne connaissez ni les limites ni les règles.

  3. COMBATTRE

    Affrontez les créatures et les menaces qui occupent les lieux.

  4. RÉCUPÉRER

    Trouvez des équipements, ressources, objets et artefacts.

  5. EXTRAIRE

    Revenez avec ce que vous êtes parvenu à conserver.

    SORTIE // NON GARANTIE

  6. PROGRESSER

    Améliorez votre Runner et préparez la prochaine expédition.

// VOTRE RUNNER

CHAQUE EXPÉDITION LAISSE UNE TRACE.

Votre Runner évolue au fil de vos aventures.

Son équipement change.

Son inventaire se remplit.

Ses capacités progressent.

Et vos décisions finissent par définir la manière dont vous affrontez les prochaines RIFT.

  • PERSONNAGE

    Créez votre Runner et construisez progressivement votre manière de jouer.

  • ÉQUIPEMENT

    Armes, protections, objets et ressources occupent une véritable place dans votre inventaire.

  • PROGRESSION

    Votre Runner continue d’évoluer au fil des campagnes et des expéditions.

  • INVENTAIRE

    Organisez, déplacez, équipez et gérez les objets récupérés au cours de vos aventures.

CRÉER MON RUNNER
RUNNER // IDENTIFIEDSTATUS // ACTIVE

RUNNER_ID //

NOM DE TERRAIN

  • SENTINELLE
  • ARCANISTE
  • ÉCLAIREUR
Arc de luneCotte du guetteurPotion écarlateLanterne voraceCœur de braise
VUE SCHÉMATIQUE // FICHE RUNNER

// RÉCUPÉRATION

CE QUE VOUS TROUVEZ PEUT CHANGER LA SUITE.

Une RIFT n’est pas seulement un territoire à traverser.

Elle contient des ressources, des armes, des équipements, des artefacts et parfois des objets dont l’utilité n’est pas immédiatement évidente.

Trouver quelque chose est une chose.Réussir à ressortir avec en est une autre.

NOMArc de luneTYPEArmeRARETÉRare
NOMCotte du guetteurTYPEArmureRARETÉPeu commun
NOMPotion écarlateTYPEConsommableRARETÉPeu commun
NOMCœur de braiseTYPEMatériauRARETÉRare
NOMPrisme instableTYPEReliqueRARETÉMythique
NOMBâton des maréesTYPEArmeRARETÉÉpique
NOMPoing du BastionTYPEArmureRARETÉRare
NOMLanterne voraceTYPEOutilRARETÉRare
NOMCouronne videTYPEReliqueRARETÉÉpique
NOMCoupe-rouilleTYPEArmeRARETÉCommun
  • ARMES

    Équipez votre Runner pour les affrontements à venir.

  • PROTECTIONS

    Chaque pièce d’équipement peut faire la différence lorsque l’expédition se complique.

  • CONSOMMABLES

    Utilisez vos ressources au bon moment.

  • MATÉRIAUX

    Certains objets n’ont de valeur qu’une fois revenus de la RIFT.

  • ARTEFACTS

    Il existe des objets qu’il vaut parfois mieux ne pas comprendre trop vite.

// GUILDES

LES RUNNERS NE RESTENT PAS TOUJOURS SEULS.

Les guildes permettent aux Runners de se réunir au-delà d’une seule campagne.

Progressez ensemble.

Participez à des objectifs communs.

Développez les ressources de votre guilde.

Et construisez quelque chose qui continue d’exister entre deux expéditions.

REGISTRE DES GUILDESACCESS // RESTRICTED

  • MISSIONS

    Participez à des objectifs collectifs.

  • COFFRES

    Centralisez certaines ressources et récompenses.

  • TRÉSORERIE

    Faites progresser les moyens de votre guilde.

  • STATISTIQUES

    Suivez l’activité et les performances du groupe.

  • CLASSEMENT

    Comparez votre progression avec celle des autres guildes.

// L'EXPÉRIENCE

TOUT CE DONT VOTRE TABLE A BESOIN.SANS SORTIR DE L’UNIVERS.

RIFT//RUNNERS est conçu pour accueillir directement votre partie.

Joueurs et Maître du Jeu partagent le même environnement.

Personnages, inventaires, cartes, illustrations, jets de dés, butin et informations de campagne restent réunis au même endroit.

VUE SCHÉMATIQUE // TABLE DE JEU
  • CAMPAGNES

    Créez ou rejoignez une campagne et retrouvez votre progression à chaque session.

  • PERSONNAGES

    Gérez les informations, ressources et équipements de votre Runner.

  • INVENTAIRE INTERACTIF

    Organisez vos objets directement dans votre inventaire.

  • CARTES & ILLUSTRATIONS

    Le Maître du Jeu peut afficher les éléments nécessaires à l’exploration.

  • JETS DE DÉS

    Effectuez vos jets devant les autres joueurs ou utilisez les outils réservés au MJ.

  • BUTIN COMMUN

    Centralisez les récompenses découvertes pendant l’expédition avant leur attribution.

OUVRIR RIFT//RUNNERS

// MAÎTRE DU JEU

VOUS CRÉEZ L’EXPÉDITION.RIFT//RUNNERS VOUS AIDE À LA FAIRE VIVRE.

Le Maître du Jeu contrôle la narration, les rencontres et les événements de la campagne.

RIFT//RUNNERS lui fournit l’environnement nécessaire pour transmettre les informations aux joueurs sans casser l’immersion.

CRÉER UNE CAMPAGNE
  • GÉRER LA CAMPAGNE

    Retrouvez les joueurs et les éléments nécessaires à votre session.

  • AFFICHER UNE CARTE

    Montrez une zone ou un environnement lorsque les joueurs le découvrent.

  • RÉVÉLER UNE ILLUSTRATION

    Faites apparaître une créature, un lieu ou un objet au moment voulu.

  • GÉRER LE BUTIN

    Préparez les récompenses disponibles pour votre groupe.

  • JETS PUBLICS

    Effectuez des jets visibles par toute la table.

  • JETS MASQUÉS

    Gardez certains résultats réservés au Maître du Jeu.

    MJ // SEUL

// AU-DELÀ DE LA CAMPAGNE

VOTRE RUNNER NE DISPARAÎT PAS À LA FIN D’UNE SESSION.

RIFT//RUNNERS est pensé comme un monde qui continue d’exister entre vos aventures.

Votre Runner peut participer à plusieurs expéditions.

Sa progression, ses possessions et son parcours construisent progressivement son histoire.

Les campagnes racontent vos aventures.

Votre Runner relie ces aventures entre elles.

CHAQUE RIFT EST UNE EXPÉDITION.CHAQUE EXPÉDITION FAIT AVANCER VOTRE HISTOIRE.

// ACCÈS AUTORISÉ

LA RIFT EST OUVERTE.

Vous savez ce qui se trouve de ce côté.

Pas ce qui vous attend derrière.

La seule question est de savoir si vous entrez.